Test Playstation 3 : Call od Duty Modern Warfare 3

Écrit par Monkey. Posted in Call Of Duty : Modern Warfare 3

Nouvelle année, nouveau COD. Un nouveau Call of Duty ça vous dit? A l’époque des suites numériques sans refonte en profondeur on peut se demander si on n’est pas arrivé à une période charnière dans l’histoire des jeux vidéo et surtout des FPS. Ou comment faire du très bon quasiment sans prendre le moindre risque.

 La suite directe de Modern Warfare 2

Pour Modern Warfare 3, les studios SledgeHammer proposent évidemment un nouveau mode histoire qui suit  les évènements de MW2 en 2009. Soap est dans un sale état alors que Captain Price et Nikolai l’évacuent en hélicoptère. Les membres de la Task Force 141 ont été désavoués par le gouvernement mais continuent leur chasse du Russe ultranationaliste : Makarov. Au même moment, la guerre débutée par Makarov en Russie lors du massacre de l’aéroport est toujours d’actualité, donc vous passerez votre temps dans la peau de l’équipe de Price ou d’une équipe Delta occupée à repousser les russes en dehors des terres américaines. A noter que d’autres personnages et factions seront aussi jouables. La première partie de l’histoire est assez bordélique…le rythme est très élevé, ce qui est habituel pour un FPS de ce genre mais après le premier acte il n’est pas forcément évident de comprendre le pourquoi du comment.

C’est là l’un des plus gros soucis du mode histoire : la sensation de n’être qu’un passager que ce soit dans un véhicule (vive les tourelles) ou être forcé à garder une position fixe pour mitrailler l’ennemi (vive les tourelles). Le reste du temps, le jeu vous demande de ne pas quitter un autre soldat des yeux avec l’indication « suivre » bien visible au dessus de sa tête. Au bout du compte, c’est encore une fois un scénario classique dans les FPS mais là, on sent que le jeu ne souhaite vraiment pas vous laisser la moindre once de liberté pour tenter une attaque par derrière…sauf s’il l’a choisie pour vous. Au bout du compte, l’expérience n’est pas très excitante au niveau gameplay dans le mode histoire.

Le plus étonnant cependant, c’est que malgré cela, le mode solo est quand même intéressant à jouer ne serait-ce que pour savoir ce qui va se passer. De nombreux passages sont très forts et semblent avoir été faits pour en mettre un max dans les yeux façon « trailer du superball ». Ca explose de partout, il y a de l’armement lourd, des monuments qui s’écroulent, le tout avec une fluidité sans faille malgré le fait que le moteur graphique commence clairement à être trahit par son âge…surtout face à la concurrence (vous voyez de qui je parle !). Au fur et à mesure donc, l’histoire devient de plus en plus intéressante et au final, les quelques 6-8 heures qu’il vous faudra pour la terminer seront récompensées par plus de révélations finales que dans n’importe quel autre Modern Warfare !

Le mode opérations spéciales

Une fois que le mode histoire est terminé, il est temps de s’attaquer aux modes multi-joueurs en commençant par les Opérations Spéciales. 16 nouvelles missions, jouables à 2 en co-op. Comme dans MW2, certaines missions sont plus intéressantes que d’autres. Alors que certaines ne consistent qu’à progresser dans les environnements du mode histoire en canardant tout ce qui bouge, d’autres font appel à plus de stratégie, quelques fois, il faudra se séparer pour effectuer des tâches distinctes mais dans un but commun. Par exemple l’un en mastodonte alors que l’autre devra le protéger de l’attaque des snipers et autres tourelles ou alors couvrir son équipier depuis le confort aérien d’un AC-130 ! Ceux qui adoraient les zones d’entrainement de MW1 et 2 seront ravis d’en voir 2 faire leur apparition dans Modern Warfare 3. En réussissant les missions, vous en débloquez d’autres ainsi que de l’équipement pour le nouveau mode survie.

Un mode survie seulement en local

Le mode survie est assez classique et reprend le concept et fonctionnement vu dans d’autres jeux (Horde, Firefight etc.). Vous devez, aidé d’un autre joueur (c’est plus fun à deux), résister à des vagues d’ennemis toutes les 30 secondes. Bien évidemment les vagues sont de plus en plus fortes  et en un rien de temps vous verrez débouler des hélicoptères, mastodontes mais aussi des chiens sur lesquels on a délicatement posé des pains de C4. Oui madame Bardot, des chiens Kamikazes. Honnêtement, vu que j’aime les chiens et déteste les chats, j’aurais préféré des félins mais entre nous, on sait bien que les chats et la guerre ça fait 2. Entre les vagues, il y a juste assez de temps pour se réarmer avec l’argent obtenu. Les possibilités comprennent évidemment les armes mais aussi la protection, des baraquements ou même des attaques aériennes qui vont vite s’avérer cruciales. Le mode survie est vraiment très sympa et en plus, il donne une bonne opportunité de se familiariser avec les cartes du multi online. En fait, on s’amuse tellement qu’on regrette tout autant le fait que le mode ne soit limité qu’à 2 joueurs.

Un multijoueur plus équilibré

LE plat de résistance = le mode multi-joueurs online, celui où vous passerez plus de temps que nulle part ailleurs! Il est composé de 16 maps de différentes tailles et dans différents zones dévastées du monde, il y a Wall Street, Londres, Paris, j’en passe et des meilleures. Parfait pour un tour du monde de la guerre façon 21ème siècle. Dès le départ, le feeling est très très similaire pour ne pas dire identique, en gros, c’est un peu comme retrouver son premier amour sans qu’il/elle n’ait changé, ou alors légèrement et en mieux. Il est toujours possible de détruire les drones au Javelin, il est toujours possible de s’allonger, le même reef de guitare vous annonce que vous venez de monter d’un niveau, et c’est un son que vous entendrez assez souvent !

Par rapport à MW2, les armes elles-mêmes maintenant ont une jauge de progrès, avec des niveaux, 31 pour être précis, alors que votre personnage devra atteindre le niveau 80 pour pouvoir prétendre à un peu de prestige. Au fur et à mesure donc, vous débloquez des ustensiles et des objets de personnalisation pour votre arme mais il faudra l’utiliser pendant une longue période. Les développeurs ont évidemment ajouté de nouveaux baraquements et ont « équilibré » le tout pour que les plus ridicules de MW2 ne puissent pas être répétées. Fini les Usain Bolt qui vous mettaient un coup de couteau alors que vous leur mettiez des balles, fini la surpuissance du Model 1887 (qu’on débloque tard), finie la domination outrageuse du P90, fini le claymore camping en utilisant Pillard ! Entre autres…

S’ajoute à cela des modifications au niveau du système de killstreaks, les suites de kills. Il est désormais classé en 3 parties, que vous jouiez plutôt en solo, en équipe ou carrément en mercenaire. Le mode « assaut » correspond au précédent système, 3 kills = drone, 5 kills = predator, 7 kills = hélico etc. Bien évidemment il est possible de changer le nombre de morts nécessaire et l’appui en question mais vous connaissez le système…Il y a ensuite le mode « soutien », dans celui-ci, les appuis sont moindres (drone, brouilleur de drone et au mieux, mastodonte) mais ils aident votre équipe et votre mort n’arrête pas vos suites de kills. Reste enfin le mode « spécialiste » qui remplace les appuis aériens par des espaces supplémentaires pour de nouveaux baraquements ! Dans MW3 il est possible d’avoir jusque 3 baraquements par armes, le mode spécialiste double ce chiffre pour un nombre assez hallucinant de 6 baraquements en même temps ! Bien évidemment, il faudra rester en vie suffisamment longtemps pour pouvoir les accumuler et la moindre mort remettra votre compteur à zéro.

D’autres nouveautés sont à noter au niveau des modes de jeu en eux-mêmes. Par exemple il y a « Elimination Confirmée » dans lequel vous devez récupérer les insignes sur les cadavres pour valider les points marqués par votre équipe. Si vous tuez un ennemi, vous devrez récupérer son insigne pour assurer à votre équipe les 50 points qui vont avec. De la même manière, si un de vos co-équipiers meurt, récupérez son insigne avant l’ennemi pour empêcher qu’il valide son kill. C’est un mode assez déroutant au début mais qui pousse à « jouer de l’avant » car rester dans un coin sans jamais « valider ses kills » ne sera pas d’une grande aide pour votre équipe. Autre mode de jeu « Défense par équipe », dans celui là, un drapeau est placé sur la map, l’équipe qui le contrôle reçoit le double de point d’XP ce qui occasionne diverses séquences « full attack » puis « full défense » et demande pas mal de versatilité de la part des joueurs. Etant plutôt fan des modes Team Deathmatch et Guerre de Territoire, il y a de nombreux modes que je n’ai pas essayé mais les fans de COD retrouveront tout de suite celui où ils s’amusent le plus, le feeling reste le même, les maps sont relativement petites, pas de véhicules jouables, pas de destruction de l’environnement, décevant quand on voit la concurrence mais au jour d’aujourd’hui, COD n’a rien à prouver et n’a besoin que de faire du COD pour plaire. Simple et efficace.

La poule aux oeufs d'or

Quelques mots sur le côté « poule aux œufs d’or » de ce Modern Warfare 3 avec le « Call of Duty Elite ». Ce COD Elite est un add-on à la coquette valeur de 49.90€ qui vous offre de multiples possibilités : accès en détail aux données personnelles et celles de votre clan ou groupe public, partage de vidéos HD de 60 secondes max avec vos pires (meilleures) killstreaks via le mode exclusif « Studio ». Possibilité de participer à des compétitions tout au long de l’année pour gagner de véritables prix et des trophées numériques, accès à des renseignements d’experts et des guides vidéo, cartes détaillées, analyses des statistiques, personnalisation de l’équipement etc. etc…

La liste est assez longue mais avec un tarif quasiment équivalent au prix du jeu, le plus appréciable est de recevoir gratuitement tout contenu additionnel proposé dans les 9 mois suivant la sortie du jeu. Si COD est LE jeu qui squattera le lecteur de votre console pendant les mois qui viennent alors pourquoi pas…pour les autres, le jeu « de base » offre déjà largement de quoi passer des heures et des heures sans trop s’ennuyer.

Conclusion

17

  Et donc j’en reviens à mon tout premier point. Call of Duty Modern Warfare est pour moi un excellent jeu, mais il s’agit plus d’une évolution que d’une révolution. En fait, la sensation que la dernière véritable avancée dans le genre est venue avec COD 4 n’a jamais été aussi forte. On a à faire à un jeu qui a tout pour plaire mais qui vieillit d’autant plus vite du fait de l’omniprésente sensation de « déjà joué ». Vu les milliards encaissés par Activision à chaque jeu, il serait sympa de les voir investir dans l’originalité plutôt que de se contenter de mises à jour. Call of Duty Modern Warfare 3 est un excellent jeu et mérite vos €€€ en de nombreux points mais il me semble qu’il est temps de laisser cette franchise respirer un peu pour repartir de plus belle.
         
  Les plus   Les moins
 
Histoire mode solo
Opérations spéciales variées
Mode survie excellent
Online toujours aussi jouissif
Possibilités plus nombreuses
« Equilibrage » bienvenu
  Evolution sans grand risque
Pas de véhicules ni destruction des environnements
Sensation de « déjà joué »
2 joueurs en mode survie
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